苏丹的游戏 是一款基于卡牌的模拟和叙事体验,灵感来自《一千零一夜》。扮演强大苏丹的一位大臣——一位反复无常、残忍的国王,将他的臣民当作棋子,以取悦自己——做出可怕的决定以求生存。生存需要的不仅仅是忍受苏丹的游戏;它还需要面对其令人难以忘怀的后果。在这个奇怪而迷人的 roguelike 游戏中,堕落就是生存。被残忍而颓废的苏丹选中成为他在神秘纸牌游戏中的代理人,你通过沉迷于可怕的放纵来争取自己的死刑。
每一轮,你都会抽一张代表一种特定罪孽的“苏丹卡”:淫荡、流血、征服或奢侈。它也会有一个等级,代表什么品质的行为才能满足它——例如,一张银级流血卡只能通过谋杀银级或更高等级的人来满足。但是,苏丹本人拥有无限的资源,可以轻松完成他抽到的任何一张卡,而你作为宫廷中较低的贵族,必须努力完成这些任务。结果是,这个游戏不仅要过度做坏事,而且还要非常努力地去做。成功需要持续的操纵、阴谋、谋杀,以及……嗯,对当地妓院的深入了解。
苏丹的游戏 作为苏丹的大臣之一,必须参加一场残酷的游戏。每周都会抽出四张牌中的一张
展开剩余74%肉欲要求放纵肉欲,奢侈要求极端消费,征服驱动危险的冒险,而血腥则渴望活人献祭。每个挑战必须在七天内完成——否则将面临处决。就像一个反社会者,你把周围的每个人都视为物品。在游戏中,苏丹游戏本质上是一种奇怪的纸牌游戏——你的手牌由人、物品、金钱甚至秘密和预兆等抽象概念组成。每天,你和你内心圈子里的每个人都可以被分配到城市地图上的一项活动中,以生成某种资源或事件,或完成你当前的纸牌目标。
结果通常取决于角色的某个属性的技能掷骰。典型的一天可能包括派你的妻子去管理你的财产以赚取一些钱,派你的奴隶去书店给你买一本提高属性的书并听八卦,派你最好的朋友去法庭以确保你的对手不会让苏丹反对你,同时你会遇到一个老敌人,你可能会引诱他陷入某种罪恶的境地。必须找到一种方法来完成这些严酷的考验,并操纵每个决定可能导致的意外后果。家庭背叛、淫荡的疯狂、权力斗争和人性的缓慢侵蚀威胁着理智本身。
智慧和运气是揭开爱情、欲望、背叛、忠诚、勇敢、善良故事背后的秘密并利用它们获取优势的关键。
选择效忠:成为苏丹心甘情愿的帮凶,或秘密策划弑君以结束他的暴政。在绝望的时刻支持配偶,或溜进女王的床上。踏上史诗般的冒险,成为一名屠龙者,或听从黑暗之神的召唤。打牌是为了分配盟友、资源和任务目标。必须积累财富、智慧和装备。完成任务以招募盟友,并利用影响力成为苏丹宫廷中的权力掮客。虽然每张苏丹卡都需要付出高昂的代价才能完成,但它也提供了一个消灭敌人、追求禁忌恋情和为最叛逆和最不可想象的行为辩护的机会。
起初,苏丹的任务就像是走向死亡的残酷倒计时,但随着时间的推移,它们变成了获得力量的工具。挑战从生存转变为影响王国命运的深思熟虑的决定。但玩得越多,你面前的选择就越复杂。要找到足够的机会放纵自己,就需要疯狂地探索城市、与遇到的人交朋友、进行奇怪的约会。你总是感到力不从心,而且根据抽签的运气,在刚开始时,甚至很难弄清楚如何完成你的第一张苏丹卡。
将残忍的界限推向极致。为了取悦苏丹,可能会牺牲亲人,或者用一张牌作为借口,将欲望强加给那些信任的人。
极端行为会招致仇恨和报复,即使是忠诚的配偶也会因为越过某些界限而离他而去。胜利并不青睐圣人或疯子。胜利来自做出的选择、测试的极限和建立的原则——同时见证人类在极端条件下的不同反应。每次游戏都会呈现独特的体验,由抽出的苏丹卡牌顺序塑造。无论胜利还是失败,都可以获得积分来增强下一轮的资源,解锁强大的盟友和装备,并完善个人的游戏风格。管理资源和故事情节机会的各种策略会导致不同的结局:成为值得信赖的牧师。
推翻苏丹,发现他无法企及的乌托邦,或召唤黑暗之神带来彻底的毁灭。通往同一结果的多种路径以及它们相互联系的方式都为探索和解谜提供了无数的机会。游戏将要求玩家在杀死或放纵自己的欲望之间做出选择。只有对结果的文字描述,没有图片,也没有对过程的描述。答案很少是显而易见的,而且只有七天的时间来完成每一项,几乎没有时间磨蹭。你很快就会发现自己抓住了任何机会的微光,就像一个绝望的罪恶瘾君子在寻找下一个解药一样。
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